“一场不归的旅途”
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前言

home
还记得吗?你仍旧在家乡的时候。

你的身旁仍旧拥有着你的亲人们;水杯中的水依旧是正常的;地毯不会散发出恶臭味。

你热爱探索,对未知的事物充满了好奇心,同时也探索过现实世界中许多出名的危险地带。

在一次偶然中,你从一个论坛上了解到了“后室”这个神秘又不真实的地带。

尽管你的理性已经告诉了你“后室”是不存在的,但好奇心终究克服了你仅存的理智。

你返回家乡,对着一处巷道疯狂碰撞。尽管路过的人都在用疑惑的眼神看着你,可你却从未停止。

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你的头因为不断的撞击已经被血覆盖大半,神态也随着血液的流逝而变得模糊起来。

就在你快要坚持不住的时候,突然,你感受到你的身体从面前的墙壁穿过,随后进入了一处黄色大厅。

后室探险的齿轮已然转动,你开始在这黄色的各种厅房中展开探索。

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现在?

    • _

    Level 0 - “教学关卡/黄枢”


    LEVEL
    0

    生存等级生存等級
    2

    逃离逃離:3/5
    难以逃离難以逃離

    环境環境:3/5
    高环境风险高環境風險

    实体實體:1/5
    极少敌意存在極少敵意存在

    Level 0是后室的伊始,也是流浪者步入后室时最常出现的一层。




    描述

    hall-0

    Level 0的图片之一。

    Level 0表现为一座近乎无限大的,类似于地下储藏厅房的非线性空间。目前已知的是,本层因其老臭潮湿的灰黄色地毯与特有的黄色墙纸而臭名远扬。值得注意的是,Level 0中不存在两个完全相同的厅房,每个厅房的结构与布局都具有或多或少的差异。

    层的天花板上存在着整齐排列的荧光灯,这些荧光灯总是会以恒定的频率发出嗡鸣声甚至闪烁。值得注意的是,荧光灯所产生出的噪声通常是极度响亮的,这会使得流浪者在此逐渐丧失理智。据研究报告称,地毯上的液体既不是水,又不可被流浪者安全的饮用。

    Level 0的空间似乎是极度不稳定的,当流浪者沿着同一方向前行时,其大概率会在一阵游荡后回到原点,同时,该流浪者所经过的空间也会不定时发生变化。因此,GPS等设备在Level 0中显得毫无作用,试图在Level 0记录地形的行为通常被认为是愚蠢的。

    Level 0的网络信号似乎是极度稀少的,流浪者在此无法使用任何电子设备向外求助。值得注意的是,Level 0会不定期的为流浪者产生不同程度的听觉幻觉,具体表现为:

    • 荧光灯的噪音音量逐渐增加至震耳欲聋的程度,随后突然归于寂静。
    • 听见类似人类说话声的声音,内容却并不接近于任何一种已知语言。
    • 幻听“细菌”咆哮的声音。
    hall

    Level 0的另一张照片,注意墙壁上的指引涂鸦。

    Level 0的墙壁似乎存在着插座,这些插座虽已经连接上电线,但仍旧无法使用,原因未知。同时,Level 0的墙壁上通常会出现涂鸦,这些涂鸦大多会刻画出层级内特有实体的模样,并提醒流浪者在本层级中应做什么,但涂鸦的提醒有时也会将流浪者带入地狱。

    Level 0的部分天花板是可被流浪者轻易拆卸的,流浪者可通过此观察到天花板上的景观。天花板上拥有一层爬行空间,流浪者可在爬行空间内发现一些连接着层级荧光灯的电线。奇怪的是,尽管爬行空间内没有任何可供电的机械,电线也被认为是不含任何电流的,但荧光灯仍然能正常启动,原因未知。1

    Level 0的部分厅房存在着如木桌、木椅、货架等家具,这些家具似乎被粘在地板上,尽管流浪者使出其较大的力气也无法搬动这些家具。家具的大小不定,这使得流浪者很容易在本层内部观察到比例失衡的家具。2Level 0是整个后室的核心,后室的各个层/区域围绕着Level 0进行不断分化。


    特殊结构

    manila-room

    马尼拉房间。

    马尼拉房间Level 0的一个独立房间,也是流浪者在本层中唯一可以相遇的地带。其虽与Level 0的大部分区域相近,但马尼拉房间是由布满令人舒心的米黄色墙纸与安置在天花板上的橙色荧光灯构成的。

    房间中心存在着一张桌子,桌子上通常摆放着一个物资箱。物资箱内会固定刷新一瓶杏仁水与一袋面包,还有位于物资箱内的档案。值得注意的是,马尼拉房间的灯光会随机熄灭,在一定时间后又随机启动,原因未知。

    物品档案

    杏仁水



    almond-water
    杏仁水是具有甜杏仁或香草风味的特殊饮料,其通常装在外包装为如图所示的瓶子内。目前,杏仁水在大多数层级中都有概率刷新,因此,杏仁水的使用频率仅次于正常淡水资源。目前,杏仁水被证实存在着治愈疾病的功能,亦可中和敌对实体的负面影响或驯服实体,因此,杏仁水成为了后室的其中一个象征。

    现象

    alone

    如果你在本层中看到了人类,请迅速远离。

    孤立效应存在于Level 0的大部分厅房中,尽管其作为了整个后室的标志性层级与主要入口,本层大部分区域仍然不会出现多名流浪者相遇的情况。但流浪者的尸体作为例外,其似乎不受层内孤立效应限制。

    孤立效应还伴随着幻觉的产生,部分逃离此处的人员报告称在被孤立效应影响区域内游荡时观察到了“其余人员”的游荡。A-sync公司对其身体作检查后认为幻觉的产生前提为人员的理智不足一半。

    应当

    • 保持理智
    • 远离你在层内看到的“人员”
    • 离开本层

    不应

    • 在理智过低时做出冲动行为/不补充杏仁水
    • 靠近层内突然出现的“人员”

    实体

    目前对本层是否存在实体仍然拥有着较大的争议,其中,“孤寂说”与“细菌说”在其中脱颖而出,尽管他们拥有着不同的观点,但他们却从未因此对立。
    lobby-3

    由孤寂说拍摄的照片,其作为他们发表的书“对Level 0是否有实体的推测”的封面使用。

    孤寂说是目前较为主流的说法,他们认为Level 0的孤立效应对实体同样有影响,因此得出结论“流浪者不会在Level 0中遭遇任何实体”。然而,孤寂说仅适用于厅房中大部分被孤立效应所影响的地带。


    历史

    oldhall

    一张在马尼拉房间发现的古早Level 0照片。

    据散落在马尼拉房间内的报告称,后室早在数百年前就随着人类的诞生而诞生了,其中,Level 0与后面的Level 1Level 11同时产生,并因其紧密的连通性构成了“十二大层”,这些层之间通常由“切行”互相通行。

    古早的Level 0只有厅房部分与马尼拉房间,孤立效应仍未侵入。然而,1914年,由于现实世界爆发第一次世界大战,间接使得Level 0受到波及,这导致Level 0的部分结构产生变化,产生了现在的“陷阱房”、“滑梯房”、“延伸走廊”、“地下室”与“万花筒”,同时,“孤立效应”与“熄灯”也席卷于本层级中。


    据点情况

    即使该层/区域的环境比较恶劣,但这是人类对后室初次踏足时殖民发展的最优选。

    -格里奥董事长

    Async

    A-sync公司的显著标志。

    A-sync公司是最先在此驻扎的团体,其主要据点为Level 0中可被流浪者发现的实验室。他们会为流浪者提供基础的物资补给与歇息之地,并为流浪者提供“切行”学习档案。据统计,A-sync公司的据点内部已经超过1000人。


    入口与出口

    Level 0目前仅有两个已知入口

    • 现实世界中错误的进行了切出。
    • Level 283中打开一处散发霉味的木门即可抵达本层。
      • _

      你已在这黄色厅房游荡许久。

      马尼拉房间的物资已经用光;孤立效应仍然陪伴在你身边;不断产生的噪音正在不断降低你的理智。

      你也曾遇见过那陷阱房与滑梯房,但它们都没能使你抵达安全的Level 1

      你开始后悔为什么要执意作死从现实世界切行抵达后室。

      头上的血液仍然没有干涸,不断流淌出新的血液,你只得扶头而行,试图止血。

      在你感受不到你的腿时,你惊奇的发现原本潮湿的地板转变为了干燥的混凝土地板,墙壁的墙纸也开始蜕变为了灰色混凝土。

      “教学关卡”完成了

      level-1

      更进一步……


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