“潜在危险”
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LEVEL
2

生存等级生存等級
1

逃离逃離:0/5
确保逃离確保逃離

环境環境:3/5
高环境风险高環境風險

实体實體:1/5
极少敌意存在極少敵意存在

Level 2是后室的一大类枢纽层。流浪者可从黄色厅房进入这里。信息截止于1996年2月5日信息已更新,并于2023年5月19日完全截止。

描述

Level 2Level 0Level 1近似,都呈现出了非欧几里得空间的样貌。与后两者不同的是,Level 2的墙壁呈现出了混凝土的样貌,地坪的地毯也蜕变为了层/区域内部随处可见的混凝土地坪。同时,偶尔可见的混凝土立柱支撑起了整个层/区域的结构稳定性。

Level 2的灯源似乎是较为稳定的,仓库大多由与墙壁顶端或混凝土立柱顶端紧密贴合的白炽灯照亮,然而,白炽灯有时会突兀的熄灭,这也意味着“光灭”现象的来临。Level 2的涂鸦众多,尤其是在小径部分,这些涂鸦会突然的出现,随后又迅速消失。

由于Level 2整体呈现出了其非欧几里得空间的性质,流浪者的感官在此是不可依赖的,因此,众多流浪者在此极度容易因感官造成的虚假距离而疲劳。A-sync公司针对此问题建议流浪者在层内需按以下方式做:

mark

Level 2中可被当作地标的立柱。

  • 在合理范围内寻找一处可确定其大体位置的地标1
  • 朝其前行,并时刻保持视线固定
  • 在始终无法抵达地标时需切换另一个地标
  • 重复上述行为,直至遇到人类团体

大厅

lobby

Level 2的一张未知区域照片。

大厅是流浪者进入本层/区域时通常会出现的一个开阔部分,进入此处的流浪者将其称为“废弃仓库与地下停车场的融合体”。据报告称,Level 2的大厅部分面积远远大于本层/区域中其余部分的面积总和。

Level 2的各个大厅存在着较为明显的差异,这些差异包括层/区域的装修风格、柱子形态、杂物堆积等诸多细节。它们虽同属大厅,但互相之间却几乎无相似之处。显然,区分Level 2的各个大厅将会使流浪者在本层级中迅速理清自己所处的方位。

段落

hall

黯蓄段的墙壁与地板主要由灰色混凝土构成,裸露的钢筋与弥漫在空中的雾气是本段落常见的景观。值得注意的是,雾气似乎通过液化作用,形成了在地面上潮湿的水坑。

墙壁顶部与天花板遍布着较为普遍的管道,这些管道部分开始漏水,某些部分甚至破损严重。仓库的天花板大多由矗立的巨型混凝土柱子支撑着,这使得流浪者在此不必担心天花板的掉落。

黯蓄段为本层级中货架数量最少的段落,流浪者在此游荡时仅能看见少数松散排列的货架,这些货架上方几乎无任何物资,这使得初入此层的流浪者仍需依靠在Level 0中搜寻到的物资维持自身需求。


板条箱

box

一个在黯蓄段发现的板条箱。

大厅部分或多或少存在着一个或多个板条箱,这些板条箱外观基本无特色且大多都是直接放置在货架或是地板上的。流浪者在游荡时极度容易将其忽略,但板条箱在本层的作用是不可忽视的。

板条箱的刷新规律目前仍然是个谜,它们会在流浪者游荡时随机的出现/消失,但目前可以确定的是,流浪者注视的板条箱一般不会消失,直至流浪者转移视线或“光灭”现象的来临。

板条箱内的物资通常是随机刷新的,但刷新的物品种类似乎是固定的。截至目前,A-sync公司在板条箱内发现的物品种类共有以下几种:

  • 食物类
    • 杏仁水
    • 由罐头装载的食物
  • 衣着
    • 干净、整洁的衣服
    • 较为完好的鞋子
  • 医疗物品
    • 纱布
    • 消毒液
  • 工具/武器
    • 一把斧头
    • 打火机
    • 手电筒
    • 撬锁工具
  • 其他
    • 破损的照片
    • 老鼠尸体
    • 手表
    • 木材

现象

层/区域内目前被证实存在着两种现象,这两种现象都有概率使流浪者丧命于此。
dark

拍摄者位于储存段,黑暗席卷了整个层级。

“光灭”是整个大厅部分,乃至整个层/区域的危机现象,与Level 0类似,其主要指“灯光在随机时刻熄灭,使整个层级陷入黑暗”这一情况,但“光灭”所产生的危害远不止于此,流浪者稍不留神就极有可能丧命于此。

由于“光灭”现象的起始与终止皆不可预测,流浪者在层内探索时突然眼前一黑这一情况是常见的。由于缺少了照明,迷路的概率将开始占据上风,但这并非“光灭”的危机之处。

“光灭”真正的危机在于许多在非光灭时期潜伏的敌对生物都将出现并在大厅部分游荡,倘若流浪者被其盯上,除非跑入小径,该流浪者最终的结局只有死路一条。因此,在“光灭”期间躲入小径是十分有必要的。

由于“光灭”在时间上的完全随机性,我们列举了一份有助于流浪者在“光灭”时进入小径的清单:

寻:

  • 寻找一扇双开门,倘若已经遭遇“光灭”,观察黑暗中突兀的“安全出口”绿色标志。

灭:

  • 切莫注意在“光灭”来临时熄灭自己的灯源,这会导致实体们全都围殴你,结局只有早早丧命。

缓:

  • 观察到“安全出口”标志后,靠近其所在的墙面,并缓慢朝其移动,以保障“安全出口”标志不会突然消失。

静:

  • 需要注意的是,“光灭”中出现的实体尽管视野同样处于黑暗,但它们的听觉似乎是极度灵敏的。因此,在执行上述步骤时需尽量保持安静。

小径

hallway

一处常见的小径结构,地面上摆放着木板。

谢天谢地,你从大厅部分打开了一扇双开门,到达了小径。小径相比于大厅显得更为狭窄且曲折,其拥有比大厅更复杂的结构与更贫穷的物资。白色混凝土墙壁与天花板,灰色地坪为这一部分的主要特征。

小径中的杂物相比于大厅显得更为繁多,这些杂物阻挡了流浪者的前行,且内部没有可供流浪者补给的物资。小径主要由顶部类似于大厅,但更为昏暗的白炽灯照明,这会使初入的流浪者因其恐怖的氛围从而避开小径。

然而,小径并未报告称拥有实体存在,这意味着流浪者可在“光灭”期间躲入小径并等待光照的重返。关于小径的复杂结构,有人推测其组成方式类似于Level 9的洞穴系统,杂乱且无序。目前,小径被发现拥有以下变种:

变种

hallway-2

寄存室是小径的一个变种,其两侧排列着较多的卷帘门,这些卷帘门后面均为单调的储存间,储存间内部通常会随机刷新出如杏仁水、斧头等与板条箱类似的物资。流浪者可通过卷帘门上的标志来获取其目前需要的物资。

寄存室内的物资是有限且不断减少的,截至目前,已经有近500间储存间内物资被清空。唯一一件没有被流浪者拾取或移动的物品为停靠在寄存室内的1952年的法拉利250 GT系列,其颜色为浅蓝色。


房间

rooms

一处明显狭小的房间。

无论你是在大厅部分还是小径部分,你都可以通过一扇单开门进入房间。房间的刷新与小径几乎一致,都是复杂且无序的。尽管如此,房间仍然是流浪者在此尚无长期居住地的不二之选。

截至目前,房间共被发现了以下类型:

  • 一个小型办公室,内含一台电脑
  • 被砖墙围绕的小型狭窄房间
  • 较为巨大的无用房间
  • 一座类似于医务室的房间
  • 一间正常大小的卧室
  • 一处尚未装修完成的地带,内含由无面灵扮演的装修工人

这些房间大部分都是没有家具的,这意味着流浪者仅可靠在大厅内搜集到的物品暂时歇息与房间内。因此,寻找一个大型基地成为了大部分流浪者在这个层/区域的首要目标。


实体


尽管本层级的环境较为适宜流浪者在此生存,但正如本层的名字 - 潜在危险,大部分步入此处的流浪者都将会被潜伏在层/区域内部的实体猎杀,尤其在“光灭”期间。因此,流浪者在层/区域内游荡时需时刻注意观察四周,避免实体的袭击。

在此出现的实体将会是对流浪者深入后室的一大考验,这些实体在Level 3及其后面的层/区域都是十分常见的,因此,了解这些实体并规避实体是很有必要的。以下应对措施应用于大部分实体,请流浪者务必牢记:

应当:


  • 保持冷静
  • 时刻与实体保持距离
  • 寻找掩体,躲避实体视野

不应:


  • 慌乱
  • 靠近/攻击实体
  • 产生较大的声音

据点情况

base

由无名流浪者建立的小型据点。

由于其靠前的编号、可在层内搜寻到的食物资源、无限的电力资源与其独特的宜居性,目前已经有多个团体在此驻扎。然而,并非所有基地都是对流浪者充满善意的,因此,即便寻找到了一处基地,也要时刻保持警惕心。

人口迁居已经开始,Level 2乃至整个后室将作为人类发展阈限大宇宙的一个重要的跳板。”

-格里奥董事长



A-sync公司 “科研”第二分支基地


  • 驻扎地:1
  • 人口:100人
  • 态度:友好
  • 贸易:允许

概述


此基地是A-sync公司的第二主要基地,其主要位于黯蓄段中,目前主要用于培训加入其的新成员与勘探工作。在A-sync公司高速发展前,其主要位于临近于现基地方位的小径中。如今,原A-sync公司基地已然被荒废,流浪者可以在废弃基地中搜寻到部分被遗忘在此的物资。


入口与出口

Level 2只是后室浅层的尽头,整个后室由数百、数千甚至数万个层/区域构成,这些层/区域互相与另一个层/区域联系,构成了广泛的“出入口”,其中,部分层/区域与本层产生了联系。

请注意,这份列表并不完整,因为不断会有新层/区域被发现,而层/区域之间的联系也会随时间推移出现并消失。为了简化列表,已略去大多数能够通向任意地点,或者流浪者自任何地方都能抵达的层/区域。

入口

Level 1切行或在Level 0中平滑阈界到本层内部是大部分流浪者已知的进入方式,然而,Level 2已被发现存在着较多入口。

切行通常是进入本层的主要方式,有关其相关信息已在Level 0文档提及。

  • Level 13中进行随机的切出有概率抵达本层。
  • Level 23中被车辆吸入,流浪者将在本层的泊车段醒来。

出口

“管道噩梦”的走廊通常能够在本层中发现,这会导致流浪者平滑阈界至Level 3。然而,与入口类似,本层同样存在着较多的出口。
  • 在本层中昏厥,有小概率将流浪者带往Level 4
  • 驾驶车辆最终都会使得流浪者抵达Level 12
  • 被电线绊倒,流浪者将概率抵达Level 6

附录

这是我们在Level 2中搜集到的部分笔记,这些笔记目前仍在被解读:

画者居于吾心。
画者逝于吾心。


你不想留下来参加派对吗? =)


烧掉我操蛋的尸体。


蓝鸟在召唤你,抚慰你。你在这里很安全。


黑皇后移到h5,这~就是将军~


看看钟表吧,预言要临近了。

此外,我们还在废弃的基地内发现了一个日记,这个日记似乎记录了某位流浪者探索Level 2的过程,我们将这篇日记摘选在了本文档中:

{$side-text}

{$upon-text}

我这是从那座黄色的厅房逃离了?

我认为我应该记录一下自己的情况,整合一下发到Backtube上。嗯……我刚刚还被那个黄色的厅房折磨,然后游荡着就到这个地方了。

lobby-2

这里与那个黄色厅房似乎不同,地板没有令人胆怯的坑洞,墙壁也没有滑梯,更没有地下室什么的一系列分支。至于这里……我更认为这是一个地下停车场或者废弃仓库,是一个新的层级,而非那个黄色厅房的一大变种。地面存在着很多水坑,天花板的白炽灯为这个新地方提供照明。我希望这里没有那个什么“孤立效应”,我已经有好几天没看见活物了。

愈发深入,废弃仓库的地形就愈发明显,我甚至差点忽略了地下停车场的结构。在这稍作停留后,我发现了一个摆放在架子上的物资箱,里面正好有我现在所需要的水和食物。只不过……这个水好像是饮料,但现在的我不管那么多,拿起那瓶饮料就一口干了下去。那瓶饮料是杏仁味的。

然而,当我喝完那瓶饮料时,整个仓库的灯光突然被关上了,随后有好几个微笑脸朝我这边靠来,我并不认为这种诡异的生物是友好且符合常理的,于是我转头就跑。然而,我的后面堆积了越来越多的生物,更要命的是,我的体力快要消耗殆尽了。

谢天谢地,在我的体力即将耗尽时,我打开了一扇双开门并躲了进去,那些不合常理的生物被阻挡在了双开门之后,我大口喘着粗气,等待着黑暗的结束。终于,灯光重新亮了起来,我起身观察,发现这里是一条白色但富含诡异的走廊,我重新打开了那扇双开门,发现双开门后仍旧是那个仓库,但碍于对那堆怪异生物的恐惧,我只得深入这条诡异的走廊。

hallway

走廊单调无比,结构还很复杂,我只得边玩弄手上的饮料瓶边前行。然而,直到饮料瓶被我丢弃,我仍然没能找到人类。终于,我看到了一处基地,我拼尽全力,终于抵达了那座基地。然而,基地内部杂草丛生,似乎已经荒废许久,我只得在内搜集物资,并草草离开了这里。

走之前,我将日记留在了这里,并为我自己留下了一段话:

不要放弃归乡的希望

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