XW-2.1 - “排水系统”
评分: +2+x

生存难度:生存難度:

等级等級 2

  • {$one}
  • 极度不稳定
  • 中量实体

如何使用:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|class=等级
]]


class 处的可用参数包括以下内容,支持简繁体及英文输入。
English 简体中文 繁體中文
0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5 0 1 2 3 4 5
unknown 未知 未知
habitable 宜居 宜居
deadzone 死区 死區
pending 等待分级 等待分級
n/a 不适用 不適用
amended 修正 修正
omega 终结 終結

该组件支持简繁切换,如下方代码所示:

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级
]]


lang 处选择语言,cn 表示简体中文,tr 表示繁体中文,不填默认选择简体中文。

自定义等级

[[include :backrooms-wiki-cn:component:level-class
|lang=cn/tr
|class=等级名字
|color=#000000(带有井号的十六进制色号代码。)
|image=链接(至图片的链接。)
|one=在这
|two=随便
|three=放文字
]]

使用 CSS 进行自定义:

你可以使用 CSS 进行额外的自定义,将代码放入到 [[module css]] 中或者是放入到页面的版式内都可以。在这一组件中,不要把 [[module css]] 放在 [[include]] 里面,把它放在那个的下面或者是页面的顶部或底部。
将这些代码放入到你的页面/版式中以编辑所有的颜色,因为组件的 |color= 部分仅能控制背景:

[[module css]]
.sd-container {
/* 字体 */
--sd-font: Poppins, Noto Sans SC, Noto Serif SC;

/* 边框 */
--sd-border: var(--gray-monochrome); /* 大多数等级 */
--sd-border-secondary: 0, 0, 0; /* 不适用 */
--sd-border-deadzone: 20, 0, 0; /* 死区 */

/* 标志 */
--sd-symbol: var(--sd-border) !important; /* 大多数标志 */
--sd-symbol-secondary: 255, 255, 255; /* 4 级以上的是白色 */

/* 文本 */
--sd-bullets: var(--sd-border) !important; /* 点句符文本颜色 */
--sd-text: var(--swatch-text-secondary-color); /* 顶部框文本颜色 */

/* 等级颜色 */
--class-0: 247, 227, 117;
--class-1: 247, 227, 117;
--class-1: 255, 201, 14;
--class-2: 245, 156, 0;
--class-3: 249, 90, 0;
--class-4: 254, 23, 1;
--class-5: 175, 6, 6;
--class-unknown: 38, 38, 38;
--class-habitable: 26, 128, 111;
--class-deadzone: 44, 13, 12;
--class-pending: 182, 182, 182;
--class-n-a: 38, 38, 38;
--class-amended: 185, 135, 212;
--class-omega: 25, 46, 255;
}
[[/module]]

旧版颜色:

如果你不喜欢新版的样式,想要用回旧版的红色边框色,只需要在你的页面中与组件一同引入下方的代码:

[[module css]]
.sd-container {
--sd-border: 90, 29, 27;
--sd-image: 90, 29, 27;
--sd-symbol: 90, 29, 27;
}
[[/module]]

Level XW-2.1是后室XW层/区域组合体的Level XW-2的第1个子层/区域。

描述

Level XW-2.1,即“排水系统”,是一处较小的石制排水网络,层/区域蜿蜒曲折,为一标准封闭空间,统一的,不可避免的,流浪者切入层/区域时均会感受到强烈的黑暗侵袭感。其结构与功能类似于一个小型城市的一条下水道系统,其规模相较于普通城市的一条下水道明显缩短。层级内部处于永恒的的黑暗中。层级内并无任何自然或人工光源,任何带入层/区域的照明设备均会在进入后立刻失效,无法产生任何有效光线。唯二的光源来源于该层级通向某一层/区域的出口,或是笑魇出现时的发光笑容。

Level XW-2.1最明目的环境特征为其无处不在的废水。这些污水通常占整片管道的1/9。管道底部通常覆盖着深度不一的污水,但通常无法快速辨别其深度,这使得流浪者常常因这些废水而丧命。水流缓慢、冰冷且具有强粘贴性,散发出潮湿的霉味和淡淡的腐臭气息。经检测与观察,长期浸泡于水中会导致体温流失、皮肤浸渍以及感染风险增加,即使这些废水表现出类似纯净水的特征。水流声是层/区域内最主要的噪音,包含滴水声、潺潺流水声以及远处管道中水流奔涌的沉闷回响,流浪者常可在管道旁察觉到水流声。层级内的水流声将在发出后逐渐放大,形成一类持续不断的、令人不安的白噪音,极易掩盖其他声音。值得注意的是,至今未观测至造成水流声的源头。

Level XW-2.1由封闭且粗糙的圆形或拱形石制管道构成,宽度通常在1.5米至3米之间不等,高度通常在10米左右,这也造成了层/区域内流浪者的孤寂感。地面与墙壁冰冷、潮湿,且覆盖着一层令人不安的生物膜或藻类。值得注意的是,部分地区将延伸出分管道,该类管道通常相较于主管道体积明显缩小,相隔的两个分管道通常使用更小的管道连接,同时更小的管道有概率绕过多个管道。分管道相较于主管道更易发现岔路,通常这些岔路通向主管道或更小的空间。分管道纵横交错,形成网格,通常将观测到T型、Y型以及十字岔路口的出现。空间极其密闭,天花板通常较低矮,对流浪者造成的压迫感极强。管道内空气潮湿且明显弥漫着浓重的铁锈味以及腐败的气味。地面在水下部分通常是因冲刷而导致的光滑的混凝土或覆盖着未知来源的淤泥,极易导致流浪者摔倒。在少数高出水面的狭窄走道或平台之上,则可能堆积湿滑的垃圾或杂物。

排水效应

Level XW-2.1最显著且最具威胁性的环境现象被称为“排水效应”。该现象如其名,为一种周期性发生的、大规模的水位剧烈波动事件。普遍的,该效应在层级中每隔17小时必然发生一次,且该现象持续时间为1小时,请注意,17小时与1小时为根据后室协调时从而测算的结果。在效应发生时,层级内所有相连管道中的水体将会在极短时间内急剧下降。但值得注意的是,水位并非有规律的匀速下降,而是呈现出无任何规律的类似快速抽离的“泄洪”,其伴随强大的轰鸣与回响。在效应逐渐平稳时,水位将恰好被定为2米。这意味着在大部分区域中,原本深度不一的水体将骤然消失或快速使高度减小,暴露出大量此前被淹没的管道地面以及部分墙壁。

原本被覆盖的淤泥、垃圾等物体将会完全暴露。这也使得流浪者有概率被尖锐物划伤。值得注意的是,在发生该现象时水流的推进方向似乎呈现统一形态。A-sync推测造成该现象的原因是因为水下深处存在一不明位置的“排水口”,将水流以及其他淤泥裹挟至河流层级在该现象发生时随着来的是大量氧气,这也更加证实了该猜想。另外,存在部分流浪者确信其经过该层及时发生了“排水效应”,而后该名流浪者经过大量水流被裹挟至Level XW-3,有部分流浪者相信该名流浪者,但该名流浪者阐述的被水流流经Level XW-3的方法与数据库中记载的方法完全不一致。

群体

由于层级的绝对黑暗、水体限制、笑魇威胁、资源匮乏、空气污浊、高度的危险性以及心理压力,在Level XW-2.1内建立任何形式的基地、前哨站或社区都被认为是不可能极度不理智的。没有任何已知组织或个人在此层级长期驻扎。

入口和出口

入口

通过跳下Level XW-2的一个井盖即可切入该层级。

出口

切入可在层级内出现的一处亮光即可将你带到Level XW-3
原路返回,可随机切入一呈现城市体态的层级。


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